package dr.moteur;

import java.util.LinkedList;
import ai.pathfinder.Node;

public class Soldat extends AgentAbstrait{
	/*Constructeur*/
	public Soldat(int idJoueur, float x, float y, LinkedList<Integer> listeNoeuds, GameEngine gameEngine){
		super(idJoueur, x, y, listeNoeuds, gameEngine);
		this.nom="Soldat";
		this.vie=500;
		this.vieMax=this.vie;
		this.armure = 10;
		this.armureMax=armure;
		this.vitesse = 40.0f;
		this.gain = 80;
		this.rayon = 25;
		sauverEffet();
	}
}
